🦋 Les nouvelles classes et sous-classes dans Draconis pour la 5e

Draconis : Héritage est une exploration approfondie de l'univers de Dréankë. Là où l'Appel de l'aventure proposait un jeu de rôle d'initiation complet avec tout le nécessaire pour jouer votre première campagne de jeu de rôle, Héritage contient tous les outils pour vivre de nouvelles aventures draconiques et adapter les règles de la 5e pour un jeu pacifiste et feel-good, dont la création de personnages. Il est proposé en financement participatif en français sur Ulule du 4 au 27 juin 2024 !

Dans ce deuxième article, nous abordons le sujet de la création de personnage dans Draconis : Héritage. L'occasion de découvrir les nouvelles classes et les nouveaux archétypes adaptés à l'univers de Draconis !

Nouvelle classe - le guide par Hazem Ameen

Draconis : Héritage vous ouvre désormais les portes de la création de personnage. Lors de l’élaboration de l'univers de Draconis, la plupart des classes ont subi des modifications et se sont vues proposer des archétypes adaptés pour mieux répondre à l’orientation bienveillante du jeu.

En dehors du rôdeur, remplacé par le guide car le concept même d’ennemi juré entrait en conflit avec les valeurs de Draconis, toutes les classes usuelles de la 5e sont disponibles.

Nouvelles classes

De nouvelles classes sont proposées, en osmose avec l’univers de Dréankë : le dracamicis, le guide et le lettré. Ces classes ont été introduites dans l'Appel de l'Aventure.

🔹 Le dracamicis tisse des liens privilégiés avec les dragons. Sa magie lui permet de faire apparaître un dracona, un avatar d’un de ses amis draconiques, qui l’aide et le protège dans ses aventures. Des talents choisis au gré de sa progression améliorent son dracona.
🔹 Le guide connaît la nature sauvage de Dréankë et ses dragons. C’est un compagnon de voyage idéal qui ne redoutera pas de sortir des sentiers battus. La liste de sorts du guide, initialement inspirée de celle du rôdeur a été repensée, il a notamment accès aux sorts mineurs.
🔹 Le lettré est un érudit en constante quête de connaissance : étude scientifique de terrain, description analytique, découverte de nouveaux horizons… Il a plus d’un tour dans son sac et ses multiples astuces font de lui un aventurier polyvalent.
 
Nouvel archétype du guerrier - le dragonnier par Hazem Ameen
 

Nouveaux archétypes

Pour chaque classe, un archétype en lien avec l’univers de Draconis est proposé.

🔹 Le dracamicis choisit entre deux affiliations, l’une avec des dragons ancestraux, l’autre avec les jeunes dragons touchés par la renaissance de la magie.
🔹 Le guide peut devenir un dracologue qui sait apprivoiser et élever les dragons.
🔹 Le lettré peut être un novateur, un sage œuvrant pour la Citadelle et pour l’amélioration du quotidien des dréankéens dans le respect de la nature.
🔹 Le barbare peut choisir la voie de l’arpenteur sauvage, un voyageur intrépide adapté à la survie dans des territoires hostiles.
🔹 Le barde peut rejoindre le collège de l’harmonie. Guidé par les préceptes de la déesse Sahaji, il cherche alors à guider ses pairs vers un ensemble bienheureux dont il pourra narrer l’heureuse conclusion.
🔹 Le druide peut adhérer au cercle de l’Œuf-Monde. Il est alors un intermédiaire de choix entre les humains et les populations draconiques, au sein desquelles il peut alors se fondre complètement.
🔹 L’ensorceleur peut devenir un ensorceleur ressourcé, se découvrant une affinité singulière avec la magie des Étincelles qui renaît en Dréankë.
🔹 Le guerrier peut choisir d’être un dragonnier, développant un lien unique avec sa monture draconique.
🔹 Le magicien peut devenir un quêteur d’Étincelles, déterminé à étudier cette singulière magie et à en percer tous les mystères.
🔹 Le moine peut choisir de devenir un danse-dragon. Il apprend alors à maîtriser des danses qui tirent leur inspiration des dieux dragons.
🔹 Le paladin peut prononcer le serment de l’Étoile, il devient vecteur d’espoir et œuvre à rendre le monde meilleur.
🔹 Le prêtre qui choisit le domaine du firmament œuvre à transmettre l’enseignement du dieu-renard Mintsune.
🔹 Le roublard peut devenir un animus, il devient alors capable d’infuser de la magie dans de petits objets animés, dotés de conscience.
🔹 Le sorcier peut tirer sa magie d’une créature liée au Néant via le pacte des Larmes, dans l’espoir audacieux de pouvoir un jour libérer son suzerain de son lien aux Larmes, la force opposée aux Étincelles.
 

 Illustration de la barde par Chane

Nouveaux concepts

Afin que toutes les classes – notamment les classes martiales – demeurent pleinement intéressantes dans l’optique non violente de Draconis, des variations à certains concepts sont proposées.
🔹 Le roublard qui renonce à son attaque sournoise gagne accès à des sorts mineurs.
🔹 La rage du barbare peut être remplacée par une capacité qui lui permet de se transformer brièvement en un athlète surhumain.

Nous espérons que cette brève présentation vous aura permis d’entrevoir les possibilités offertes par le panel des classes de Draconis : Héritage. Vous pouvez d’ores et déjà réfléchir à votre futur personnage…

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Pour en savoir plus...
* La Page Ulule de Draconis : Héritage

Présentation de Draconis
 
Draconis : Héritage
 

 

🦋 Plongez dans le lore de Draconis !

Draconis : Héritage est une exploration approfondie de l'univers de Dréankë. Là où l'Appel de l'aventure proposait un jeu de rôle d'initiation complet avec tout le nécessaire pour jouer votre première campagne de jeu de rôle, Héritage contient tous les outils pour vivre de nouvelles aventures draconiques et adapter les règles de la 5e pour un jeu pacifiste et feel-good. Il est proposé en financement participatif en français sur Ulule du 4 au 27 juin 2024 !

Dans ce premier article, nous vous donnons un aperçu du lore de Draconis que vous pourrez retrouver en détail dans Draconis : Héritage, en espérant que cela vous donnera envie de traverser un portail pour vous rendre en Dréankë ! D'autres articles détaillant la création de personnages, les nouvelles règles, et le contenu de l'édition collector suivront.

Extrait de l'illustration de la couverture édition standard de Draconis : Héritage
Artiste : Xavier Collette (Coliandre)

Un monde familier… rempli de dragons !

Les aventures de Draconis le jeu de rôle prennent place dans le monde de Dréankë, un univers médiéval fantastique pimenté d’un peu de Steampunk, qui ressemble à notre Terre. En effet, l’atmosphère, le climat, les paysages, les biomes et la flore sont semblables d’un monde à l’autre. Mais il existe quelques différences, notamment celle-ci : la faune de Dréankë est composée de dragons ! On en trouve de toutes les formes et de toutes les tailles, de toutes les couleurs et arborant diverses parures. Ils ont conquis tous les environnements naturels, des plus hautes sphères aux plus profonds abysses ! La majorité des espèces draconiques sont semblables aux bêtes de la Terre ; attachées à leur environnement et menées par leur instinct, elles sont appelées estines. Mais quelques dragons supérieurs sont dotés d’une intelligence aiguisée et de pouvoirs étonnants issus des Éclats : les scintelles.

Sur Dréankë, on vit donc aux côtés des dragons. Cela a de nombreux avantages : les dragons peuvent être des compagnons fidèles, des montures exceptionnelles ou des protecteurs dotés d’une magie bienveillante. Mais les dragons, surtout les grands prédateurs ou les grands troupeaux itinérants, présentent aussi des comportements nuisibles ou dangereux pour les humains avec lesquels il faut composer. Les dragons ne sont pas des êtres vindicatifs, mais la peur ou la faim peuvent les rendre agressifs ; les Dréankais ont ainsi appris à reconnaître ces comportements pour ne pas en pâtir.
 
Illustration d'un jeune Ravka prenant un bain par Anna Verhoog

Des dieux…

Le monde de Dréankë a été façonné par le premier-né des dieux-dragons, Dréank, que tous vénèrent et craignent comme le Créateur suprême. Grâce à la magie des Étincelles, Dréank créa un monde idéal sur lequel il veille jalousement : Dréankë, ou Œuf-Monde. D’autres dragons divins assistent le Créateur dans son œuvre, tels Lusa, le dieu-solaire, et Mintsune, le dieu-stellaire, qui s’est tout particulièrement pris d’affection pour les humains. Lorsque les dragons ordinaires apparurent sur l’Œuf-Monde, certains prirent exemple sur les dieux-dragons qui servaient le grand œuvre de Dréank. Le Créateur éleva au rang de dieux mineurs ces dragons qui n’avaient d’ordinaire que leur naissance. Tous ces dieux-dragons ont une influence réelle sur l’Œuf-Monde ; leurs jeux comme leurs colères peuvent faire basculer la vie des habitants.
 
 
 Illustration de l'Étincelle de l'Esprit par Anna Kovalevskaya

… et des Étincelles

La magie de Dréankë s’écoule de Valéena, le fleuve primordial, qui prend sa source au cœur de l’Univers. C’est une magie qui tient compte des échanges d’énergies, du mouvement de la vie, et qui est très liée aux émotions et à la spiritualité. Elle se distingue en cinq Éclats ‒ ou Étincelles ‒ qui confèrent leurs pouvoirs aux dragons et aux humains qui les manient : l’Esprit, le Flux, l’Immuable, l’Invisible, le Vif. La magie brute des Étincelles disparut de Dréankë il y a sept siècles de cela, quand Ligen, le dieu-dragon maître du Temps, crut bien faire en retirant leur Éclat aux princes-dragons qui complotaient contre leur Créateur. Or, cela eut des conséquences désastreuses : un grand nombre de dragons innocents régressèrent et donnèrent naissance aux communes estines. Heureusement, l’Œuf-Monde tint bon grâce aux dieux qui conservèrent leurs pouvoirs et à leurs Gardiens : de sages scintelles intermédiaires entre les dieux, les dragons et les humains ! Mais voilà que depuis quelques décennies, les doctes de la Citadelle ont remarqué que la magie était revenue. Mieux encore : les humains peuvent désormais la manipuler à leur tour !
 
Une illustration de Nico, illustrateur du studio et qui a produit de nombreuses pièces pour Draconis

Dans les pas d’Edith

Les humains ne sont pas originaires de Dréankë mais de la Terre ; ils sont arrivés sur Dréankë via de mystérieux Portails interplanaires (appelés Miroirs), comme l’a fait Édith, le personnage inventé par Chane dans Draconis. Les raisons de leur venue sont un mystère que cherchent à résoudre les doctes de la Citadelle.

Les terres connues de Dréankë sont découpées en deux continents. Le plus grand et le plus peuplé se nomme Elféa. Depuis le brûlant désert de Savaryne, au Sud, et les terres glacées du Ru’ib, au Nord, il présente aux voyageurs une grande variété de paysages et de climats. Certaines de ces terres sont même des enclaves sauvages jalousement gardées par les dragons qui y coulent des jours paisibles. Plusieurs royaumes apparurent en Elféa et s’effondrèrent au fil des siècles, qu’ils aient été dominés par des princes-dragons ou par des humains. Aujourd’hui, deux grandes puissances politiques intriguent l’une contre l’autre : le royaume solaire de Vif-Étang (on parle aussi de « région de Kéast », en référence à sa capitale) qui rêve d’empire hégémonique, et la Fédération Pacifique des Pays du Nord qui regroupe plusieurs royaumes indépendants autour de Kamjiärvi, capitale du Velk.
 
 


Grâce aux aéronefs, il est tout à fait possible de voyager entre les grandes villes ‒ qui bénéficient d’un certain confort moderne comparé aux villages des petites vallées reculées ‒, et ainsi de joindre le continent d’un bout à l’autre. Que ce soit à bord d’une nef volante ou à dos de dragon, il n’y a pas de meilleur point de vue pour admirer les Montagnes Célestes qui lévitent à plusieurs mètres du sol, ou les vastes plaines florifères du Kaäd. Les jeunes gens prometteurs sont souvent envoyés sur l’île de la Citadelle (qui regroupe des musées, des centres de recherches et les plus éminents doctes de Dréankë), pour y poursuivre de brillantes études. Ceux et celles qui ont reçu le don de manipuler la magie des Étincelles peuvent même y suivre les enseignements de la dragonne Cirilhyr, Gardienne de Mintsune. Quant aux aventuriers ou aux gens d’affaires, rares sont ceux qui n’ont pas goûté au vin et aux fromages raffinés de Toros, assis au bord de la mer Muryi… Gare aux raids pirates venus de l’île de Saorsa cependant !

Le second continent de Dréankë a reçu le nom de Shra. Il est plus petit et plus jeune qu’Elféa, car il a émergé de l’océan il y a quelques siècles seulement suite à une brouille entre Oko, le dieu du Tonnerre, et Agos, le dieu des Mers. Majoritairement recouvert de forêts et de jungles, son climat est violent et instable, car l’air est saturé de la magie des Étincelles. Il est le refuge des aventuriers et des personnes souhaitant commencer une nouvelle vie de liberté.
 
 Illustration de la Larme de la Mélancolie par Anna Kovalevskaya

Une ombre au tableau

Malgré la vigilance des dieux-dragons, il existe sur Dréankë une forme d’énergie obscure liée au Néant. On raconte que le mythique Voïdak ‒ l’incarnation du Néant qui préexistait à Dréank et à l’Œuf-Monde ‒ s’est éveillé suite au retrait des Étincelles et qu’il a profité de cette absence pour installer durablement son pouvoir et son influence sur l’Œuf-Monde. Il est l’incarnation des pulsions de Mort et de Destruction opposées aux désirs de Vie et de Joie. Il agit au travers des Larmes, ou anti-Étincelles, une force délétère qui peut corrompre le vivant et donner ainsi naissance à des sous-espèces de dragons (les inanit). Les érudits qui étudient les Larmes et le Néant sont des néantologues, souvent accusés, à tort ou à raison selon les individus, d’être des voïdakens ‒ autrement dit des sorciers ou adorateurs de Voïdak opposés à la lumière et à la paix de Dréank et des dieux-dragons.
 
Nous espérons que ce premier aperçu vous aura inspiré et donné envie de voyager dans Dréankë !

 

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Pour en savoir plus...
* La Page Ulule de Draconis : Héritage

Présentation de Draconis
 
Draconis : Héritage
 

 

🦋 Draconis : Héritage - Draconis revient sur Ulule avec un corebook


Le printemps renaît, réveillant les dragons dans l’œuf, leurs trilles joyeux égayant les vertes vallées… Souvenez-vous, en mai dernier, nous vous avons invités à découvrir l’univers lumineux de Chane lors du lancement du projet l’Appel de l’aventure. Ce livre au contenu enchanteur proposait une campagne d’initiation clef en main, offrant d’accompagner un groupe de jeunes héros dans un périple à travers des montagnes verdoyantes dans un monde peuplé de dragons fabuleux et dans une ambiance teintée de mystère et parfois d’urgence.
 


Le financement participatif mené sur Ulule en mai 2023 a été un grand succès (364 774 €, 3e meilleur résultat francophone pour du jeu de rôle) et nous remercions les nombreux contributeurs qui ont permis la réalisation de ce projet somptueux.
 
Photo du contenu du financement de Draconis : l'Appel de l'aventure

Draconis : Héritage

Mais cette campagne d’initiation n’était qu’une facette d’un projet bien plus vaste : la création d’un jeu de rôle bienveillant dans l’univers envoûtant de l’artbook Draconis. Un deuxième ouvrage se profile, le campaign setting Draconis : Héritage, le livre de base qui permettra aux meneurs familiers de la 5e (qu’ils le soient déjà ou qu’ils le soient devenus au terme de l’épopée de l’Appel de l’aventure) de s’approprier l’univers de Dréankë.

Grâce à ce livre, vous aurez toutes les cartes en main pour élaborer vos propres scénarios.

🔹 Un univers riche et détaillé. Dieux dragons, cités et régions du monde, factions politiques… Vous saurez comment les premiers humains venus de la Terre ont peuplé ce monde draconique. Le lore de Draconis n’aura plus de secret pour vous, sinon ceux que vous aurez choisis de conserver.
🔹 Création de personnages originaux. Nouvelles classes, nouveaux archétypes, adaptation des classes existantes…. Vous pourrez désormais créer vos propres héros.
🔹 Des éléments d’aide à la création d’intrigue, notamment les clefs dramatiques, sont proposés au sein du livre, pour que la bienveillance de l’univers soit source d’intrigues foisonnantes.
🔹 Un système modulaire. Des pastilles disséminées au sein du livre vous permettront de mettre l’accent sur l’aspect bienveillant, merveilleux ou épique de l’aventure.
🔹 Des règles ajustées. De nombreuses modifications permettent d’adapter les règles aux concepts de Draconis, notamment son orientation feel good ou la magie des Étincelles.
 
Extrait de l'illustration de la couverture édition standard de Draconis : Héritage
Artiste : Xavier Collette (Coliandre)

Nouvel envol

➡ Le financement de ce nouveau projet démarrera en juin 2024 sur la plateforme Ulule
 
Il sera possible d’acquérir Draconis : Héritage en édition standard ou collector. Ce livre de base ne sera pas autonome : les livres de base de la 5eme édition du plus célèbre des jeux de rôle, ou les volumes Aventuriers et Grimoire de Dragons seront nécessaires pour jouer. Il sera également possible de se procurer l’Appel de l’aventure si vous avez manqué la campagne de l’an passé.

Enfin, n’hésitez pas à suivre nos publications. Des articles réguliers vous permettront de vous familiariser avec l’univers de Draconis et d’obtenir un aperçu des trésors qui vous attendent !
 

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Pour en savoir plus...
* La Page Ulule de Draconis : Héritage

Présentation de Draconis
 
Draconis : Héritage 
 

  

🍕🗡Brancalonia : l'Empire contre-claque sur Ulule du 12 mars au 4 avril

La voici la voilà, toute fraîche sortie du four, attention ça brûle, et c’est copieux !

L’Empire contre-claque est la première campagne officielle pour Brancalonia. Elle va jeter les Canailles dans un conflit dont les enjeux les dépassent - en même temps, à part l’enjeu de se trouver leur prochaine bouteille, tout les dépasse un peu, donc…

L'Empire contre-claque, c'est sur Ulule du 12 mars au 4 avril 2024

Ce copieux supplément de plus de 250 pages comporte une ambitieuse campagne en 10 épisodes, où les provinces du nord de l’État-lie se rebelle contre la tyrannie de l’envahissant Empire Altemand.

Barde, sors ton clairon et joue donc un air… tatata taaaa taaa


Il y a bien longtemps, dans un Royaume lointain, très lointain…


C’est une époque de guerre civile pour les Cités franches du nord de la Brancalonie. Malgré les efforts de paix et les accords historiques, l’armée impériale a envahi le soi-disant Royaume d’État-lie pour lui rappeler, par les armes et le sang, qui est le chef, ici. L’Empire a réussi à déloger les forces rebelles de leurs bases secrètes et les poursuit à travers la plaine Païenne.

Avides de liberté, Tarantase et ses voisines sont dorénavant en chemise les unes avec les autres, prêtes à accueillir l’Empereur et à combattre pour leur indépendance.

Oui oui, ça vous rappelle quelque chose, bien sûr. En même temps, vous avez vu le titre de la campagne ?

Pour tenter de survivre et de tirer leur épingle du jeu dans cette guerre, les Canailles pourront recourir à toute une gamme d’équipement inédit - camelote magique, matériel d’aventurier miteux (le matériel, pas les aventu… ah si, aussi), nouvelles décoctions et surtout, surtout, des armes à feu ! Youpi ! Encore une occasion de faire n’importe quoi n’importe comment !

Mais tous ces beaux joujoux ne sont rien sans celles et ceux qui les manipulent (mal) et L’Empire contre-claque propose d’incarner trois nouvelles espèces : 

▪️ les arcimboldo (des agrégats de matière ayant pris vie et conscience à partir de leurs composantes), 
▪️ les gougoules (ils ne sont pas décomposés, juste… moins vivants que vous et moi), 
▪️ et les redoutables liévrénères (des lapins humanoïdes tout mignons, avec leurs grandes oreilles et leurs jolies dents AÏEUH IL M’A MORDU CE #@& !)


Et tout ça sans compter une tripotée de nouveaux ennemis, gens peu recommandables, figures d’exception et autres créatures que vous ne voulez pas rencontrer dans une ruelle obscure, ni même sur un boulevard éclairé, bref, une quarantaine de PNJ dont une dizaine directement impliqué dans la campagne.

Et les jeux de tripo, je vous ai parlé des jeux de tripots ? Des nouvelles accommodations pour le repère ? Et de la présentation du nouvel ordre féodal qui sévit en Altemagne ? Des nouveaux dons, des éméritats, et de la… ah non ça j’ai pas le droit d’en parler, surprise surprise.  Et puis là, j'ai plus la place.

En résumé, ce sont ainsi plus de 250 pages de contexte, de nouvelles règles et PNJ, qui vous permettront d’enrichir toutes vos parties de Brancalonia, et bien sûr de faire vivre la campagne de l’Empire contre-claque !



Rejoignez l’Empire ! Ou les Canailles, mais en tout cas, venez sur Ulule, du 12 mars au 4 avril 2024

Et pour plus d'informations, 
▪️ Vous pouvez lire notre premier article sur Brancalonia
▪️ Abonnez-vous à la chaîne YouTube du Studio Agate où de nombreuses vidéos sont prévues ;
▪️ Rejoignez notre serveur discord et échangez avec notre communauté autour de Brancalonia
▪️ Enfin, inscrivez-vous à la mailing list pour suivre toutes les infos sur Brancalonia et Dragons.

À très vite pour un autre article !

🍕🗡Brancalonia : la première campagne officielle arrive !

Nous en avions déjà un peu parlé lors de notre vidéo bilan 2023, il est temps d'officialiser la nouvelle : le suivi de gamme de Brancalonia va arriver très bientôt !

Ce nouveau supplément, L'Empire contre-claque, est une belle campagne de dix scénarios accompagnée de nombreux éléments de jeu, tel que de nouvelles espèces, historiques, sorts et bien d'autres choses encore !

Le financement participatif aura lieu sur Ulule du 12 mars au 4 avril 2024. Vous pouvez d'ores et déjà vous abonner à la page pour ne pas manquer le lancement (et le cadeau offert aux premiers gredins).


Pour rappel, Brancalonia est un univers qui sent bon le vin et la poussière. Vous n’y jouez pas de glorieux héros, mais des mercenaires, des voyous et des fripouilles envoyés aux quatre coins du pays pour effectuer des missions plus ou moins glorieuses, plus ou moins licites. Leur objectif ? Amasser de l'oseille, faire la fête, s’empiffrer comme des rois et boire comme des trous… puis repartir sur les routes pour tout recommencer !

Motorisé par les règles de la 5e, complètement adaptable à Dragons, multiprimé aux ENNIES 2021 (meilleur livre électronique, meilleur cadre de campagne, meilleure écriture, meilleur produit de l’année)

Les versions françaises de Brancalonia et du Macaronicon par le studio Agate ont déjà fait l'objet d'un financement participatif (à succès) et sont déjà disponibles dans toutes les bonnes boutiques.



RETOUR EN ÉTAT-LIE : L'EMPIRE CONTRE-CLAQUE ARRIVE !


Plus qu'une simple campagne, voyons ensemble de quoi est fait L'Empire contre-claque.


Il y a bien longtemps, dans un Royaume lointain, très lointain…

C’est une époque de guerre civile pour les Cités franches du nord de la Brancalonie.

Malgré les efforts de paix et les accords historiques, l’armée impériale a envahi le soi-disant Royaume d’État-lie pour lui rappeler, par les armes et le sang, qui est le chef, ici. L’Empire a réussi à déloger les forces rebelles de leurs bases secrètes et les poursuit à travers la plaine Païenne.

Avides de liberté, Tarantase et ses voisines sont dorénavant en chemise les unes avec les autres, prêtes à accueillir l’Empereur et à combattre pour leur indépendance.




Au programme dans l'Empire contre-claque : 
▪️ une présentation détaillée de l’Empire altemand, de ses secrets et de son armée ;
▪️ une campagne de jeu composée de dix épisodes consécutifs ;
▪️ de nouveaux éléments de jeu pour vos Canailles : trois nouvelles espèces jouables, de nouveaux historiques, de nouveaux jeux de tripot, de nouvelles décoctions, des nouveaux sorts, etc. ;
▪️ plus de 20 profils de personnages, monstres et adversaires inédits.

Et bien plus encore…


BONUS ET COMPLÉMENT D'INFO


Selon comment l'Empire contre-claque sera accueilli, nous pourrons peut-être proposer des scénarios supplémentaires exclusifs à la version française. Il se chuchote aussi qu'un accessoire indispensable pour toute canaille qui se respecte sera proposé en Early bird !

Comment faire pour se tenir au courant de la moindre miette d'information ? Plusieurs choses : 
▪️ vous inscrire sur La page du financement pour être prévenu de son ouverture le jour J ;
▪️ vous abonner à la chaîne YouTube du Studio Agate où de nombreuses vidéos sont prévues ;
▪️ rejoindre notre serveur discord et échanger avec notre communauté autour de Brancalonia mais aussi de nos autres jeux ; 
▪️ Enfin, s'inscrire à la mailing list et suivre toutes les infos sur Brancalonia et Dragons.

D'autres articles présentant ces nouveautés suivront, notez bien la date, du 12 mars au 4 avril 2024 sur Ulule. 

D'ici là, portez-vous bien 🙂

Inferno : Les Espèces

Cet article est le cinquième d’une série destinée à vous faire découvrir le jeu de rôle de dark fantasy Inferno, qui utilise les règles de la 5e edition (et donc de Dragons !). Il est inspiré de la célèbre Divine Comédie de Dante et conçu par les auteurs de jeu de rôle italiens Acheron Games ; il s’agit donc d’un projet unique, qui mêle littérature et jeu de rôle.

➡️ Nous lançons la souscription le 9 janvier à 18h sur Ulule, et vous pouvez déjà vous inscrire à cette adresse ! 


Pour terminer ce focus sur les nouvelles règles 5e, voici un petit article sur les nouvelles espèces proposées aux joueurs. Pour aller consulter les précédents articles, cliquez sur les liens ci-dessous :
➡️ Présentation de la campagne


Venez comme vous êtes


Vos personnages peuvent venir de n’importe quel univers de fantasy qui puisse raisonnablement accueillir l’Enfer, des péchés religieux et l’espoir de la rédemption. Bien sûr, la période historique européenne est la plus appropriée, l’œuvre de Dante s’inscrivant dans cette ambiance. 

Si vous êtes MJ et que vous maitrisez déjà dans votre univers préféré en 5e édition, il sera facile de l'adapter : après tout, des péchés comme le meurtre, les fausses prophéties, les abus de pouvoir ou même le vol sont universels... Les dieux qui créent des enfers ne manquent pas non plus dans les diverses mythologies de la fantasy. Vous pouvez donc adapter les références chrétiennes de Dante à des panthéons imaginaires sans complication. Le “Bien” et le “Mal” sont des notions qui dépendent de la culture… et de vos propres idées !

Attention cependant :  si vous êtes joueur, vous ne pourrez pas transférer telle quelle votre ancienne fiche de personnage à Inferno. Vous devrez créer un nouveau profil de personnage adapté aux règles d’Inferno et au niveau 1, comme nous l’avons déjà expliqué, avec le choix d’une nouvelle espèce. 

Votre aventurier peut être venu de son plein gré. Il sera alors un Égaré. Mais ce n'est pas la seule possibilité. À force de commettre des péchés, il pourrait même avoir été transformé en diable Malebranche et pourrait bien torturer les siens en Enfer après avoir été maudit par son dieu. Ou peut-être était-il un sage respecté, mais ses péchés ont poussé son dieu à l’enfermer dans le palais de Minos au lieu de le condamner à une torture infinie, dans un acte de clémence...

Une dernière chose : une partie de la mémoire du héros aura disparu… les PJ auront cependant l’occasion de retrouver petit à petit leurs souvenirs au cours de la campagne.


Les Égarés, les anges, les esprits et les diables


Le jeu propose donc une espèce de base (l’Égaré) et trois espèces optionnelles : 

🔶 L’Égaré : le PJ par défaut, un humain, un nain, un elfe, etc. C’est un des rares êtres vivants à avoir choisi d’aller en Enfer. Contrairement à 99% des créatures de l’Inferno, le pouls de l’Égaré bat encore. Il faut être particulièrement motivé ou peu sensible pour vouloir explorer le royaume de Lucifer ! En termes de règles, le joueur choisit d’augmenter une caractéristique au choix de +2, et une autre de +1. Il acquiert aussi 3 petits pouvoirs (des bénédictions) au choix dans une liste comme une vitesse améliorée, l’avantage sur les jets d’initiative, etc.

Si vous préférez quelque chose de plus étrange, Inferno offre trois options qui sont à la fois une classe et une espèce : 

🔶 L’ange veule : un ange qui, par son indifférence aux tourments des créations de Dieu, a déchu, mais sans pour autant devenir un démon. En effet, il ne s’est pas rebellé contre Dieu ou les autres anges loyaux. Il bénéficie de capacités angéliques diversifiées, possède des “dés d’Indifférence” pour contrer des capacités ou augmenter les siennes. La Constitution et le Charisme sont ses caractéristiques favorisées, tout comme les compétences de Tromperie et Religion.

🔶 L’esprit magnanime : un sage qui n’a pas été baptisé, mais dont la connaissance lui vaut une certaine reconnaissance au sein de l’Enfer. Il vit dans une cage dorée, le palais de Minos, protégé des tortures que subissent les autres âmes. Il est orienté Sagesse, bénéficie de bonnes connaissances sur l’Enfer, lance des sorts (plutôt “positifs”), et il maîtrise tout ce qui est Diplomatie, Persuasion, Histoire, etc.

🔶 Le diable Malebranche : un des nombreux démons dont la mission est de torturer les âmes damnées au sein des différents cercles (le joueur choisit d’ailleurs le cercle où il “travaille”). Il est bien sûr orienté vers le combat et bénéficie de capacités… diaboliques.


Voilà qui conclut cette série d'article sur Inferno. Nous espérons vous avoir donné envie d'en savoir plus sur ce jeu sans nul autre pareil.

Le jeu de rôle Inferno sera proposé sur Ulule du 9 janvier au 1er février. Pour vous abonner à la page et ne pas manquer le lancement, cliquez ici !


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Pour en savoir plus :
📻 Le Discord du Studio, pour discuter avec l'équipe
📰 Les articles Inferno, pour en savoir plus sur le jeu
🦉 La page Ulule d'Inferno, pour ne pas manquer le lancement